Le jeu est une façon de découvrir le monde d’une manière logique pour l’enfant. Quand l’enfant joue un jeu, il est attentif, concentré et actif. En langue de classe le jeu doit présenter une triple dimension :
- une dimension ludique : le jeu doit avoir un but et une part d’hasard. Le but du jeu est de compléter votre chambre et la part d’inconnu sont les cartes blanches et les dés. (Voyez l’explication.)
- une dimension langagière et cognitive : les élèves doivent utiliser et connaître la grammaire et le vocabulaire dans un autre contexte mais les élèves ne pensent pas à cet aspect parce qu’ils pensent à gagner. Donc c’est apprendre d’une manière subtile. Comme institutrice vous pouvez contrôler si les élèves font le transfer,si ils utilisent les mots dans une autre situation.
- une dimension socialisante : les élèves doivent être honnête, respecter les règles, jouer sociale… Il y a une interaction entre les élèves et ils doivent parler en français.
- une dimension pédagogique : est-ce que les élèves développent leurs compétences. (Vanthier p. 57)
J’ai fait un jeu de société qui s’appelle « le jeu des mille-pattes ».
C’est un jeu de plateau avec quatre types de cases (une image d’un insecte, une image d’un oiseau, une image avec beaucoup d’insectes et une image vide). Pour les images (d’un insecte et d’un oiseau) j’ai utilisé les mêmes illustrations que dans l’album. Ainsi, le jeu devient reconnaissable pour les élèves. Pour les pions j’utilise les mille-pattes, chacun dans une autre couleur. Je choisis un plateau continu, parce que le but du jeu est de recueillir 15 insectes de sorte que le jeu ne s’arrête pas quand ils ont seulement, par exemple, 10 insectes.
Wordt vertaald, even geduld aub..
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